Capcom: Τα μαλλιά της Diana στο Pragmata παραλίγο να «γονατίσουν» τη μηχανή RE Engine
Η εντυπωσιακή λεπτομέρεια που ανάγκασε τους προγραμματιστές να εξετάσουν το ενδεχόμενο... κουρέματος για χάρη της απόδοσης του παιχνιδιού.
Η κυκλοφορία του Pragmata τον περασμένο Απρίλιο αποτέλεσε μία από τις πιο ευχάριστες εκπλήξεις στον χώρο του gaming, κερδίζοντας κοινό και κριτικούς. Σε μια εποχή όπου οι μεγάλες παραγωγές συχνά απογοητεύουν, η Capcom τόλμησε να παρουσιάσει ένα πρωτότυπο sci-fi adventure, συνδυάζοντας την αισθητική των κλασικών τίτλων της εποχής του PS3 με την αιχμή της σύγχρονης τεχνολογίας. Πίσω από την επιτυχία, ωστόσο, κρυβόταν μια τεχνική πρόκληση που παραλίγο να οδηγήσει σε ριζικές αλλαγές στον σχεδιασμό.
Κεντρικοί πρωταγωνιστές του παιχνιδιού είναι ο Hugh, ένας μηχανικός με βαριά στολή, και η Diana, ένα μικρό ρομποτικό κορίτσι, οι οποίοι κινούνται στην επιφάνεια της Σελήνης. Όπως αποκαλύφθηκε στο συνέδριο CEDEC, το μεγαλύτερο τεχνικό «αγκάθι» για την ομάδα ανάπτυξης ήταν τα μακριά και ακατάστατα μαλλιά της Diana. Για να επιτευχθεί η φυσική τους κίνηση σε συνθήκες χαμηλής βαρύτητας, ενώ η ηρωίδα βρίσκεται στην πλάτη του Hugh κατά τη διάρκεια έντονων σκηνών δράσης, η μηχανή RE Engine κλήθηκε να διαχειριστεί περίπου 500.000 σημεία animation.
Το τεράστιο αυτό υπολογιστικό φορτίο έθεσε σε κίνδυνο την ομαλή απόδοση του τίτλου. Μάλιστα, στα πρώτα στάδια, οι σχεδιαστές εξέτασαν σοβαρά το ενδεχόμενο να «κουρέψουν» την Diana, δοκιμάζοντας διάφορα κοντά χτενίσματα, ακόμη και ένα κλασικό καρέ, προκειμένου να εξοικονομήσουν πολύτιμους πόρους από το hardware.
Τελικά, η Capcom επέλεξε να μην προχωρήσει σε συμβιβασμούς, κρίνοντας ότι η κίνηση των μαλλιών ήταν καθοριστική για τον χαρακτήρα της Diana. Η RE Engine ανταπεξήλθε με επιτυχία, αποδεικνύοντας ότι η τεχνολογική επιμονή μπορεί να υπηρετήσει αποτελεσματικά το καλλιτεχνικό όραμα, παρά τις «αμφιλεγόμενες» επιλογές της εταιρείας σε άλλους τίτλους, όπως οι αφέλειες της Elena στο Street Fighter 6.