Crimson Desert: Πεντέμισι εκατομμύρια αντίτυπα σε έναν μήνα, αλλά οι αντιδράσεις διίστανται
Η Pearl Abyss γιορτάζει την εμπορική επιτυχία του παιχνιδιού, ενώ οι παίκτες και οι κριτικοί εκφράζουν ανάμεικτα συναισθήματα για την εμπειρία.
Έναν μόλις μήνα μετά την κυκλοφορία του στα μέσα Μαρτίου, το Crimson Desert της Pearl Abyss έχει σημειώσει εντυπωσιακή εμπορική επιτυχία, ξεπερνώντας τα 5 εκατομμύρια αντίτυπα παγκοσμίως. Η εταιρεία εξέφρασε δημόσια την ευγνωμοσύνη της στην κοινότητα των παικτών μέσω των social media, αναφέροντας: «Το Crimson Desert ξεπέρασε τα 5 εκατομμύρια αντίτυπα σε όλο τον κόσμο. Ευχαριστούμε κάθε Greymane που ταξίδεψε μαζί μας, έζησε τον κόσμο του Pywel και στήριξε το παιχνίδι. Αυτό το ορόσημο δεν θα ήταν εφικτό χωρίς εσάς.»
Ωστόσο, παρά την ισχυρή εμπορική του πορεία, οι αντιδράσεις στην κοινότητα των παικτών και των κριτικών παρουσιάζονται διχασμένες. Στο Metacritic, ο μέσος όρος των βαθμολογιών σταθεροποιήθηκε στο 77, με την κατηγορία «Generally Favorable» να είναι η επικρατέστερη, ενώ τα user scores κινούνται ελαφρώς υψηλότερα από τα critic scores. Ορισμένοι παίκτες θεωρούν τον τίτλο ισχυρό υποψήφιο για Game of the Year, αναγνωρίζοντας την αξία του, ενώ άλλοι επικρίνουν τη ρηχότητα του endgame loop, έναν κόσμο που δεν θεωρούν επαρκώς γεμάτο και μια ιστορία χωρίς ιδιαίτερο βάθος.
Η Pearl Abyss, αναγνωρίζοντας τα σχόλια, έχει ήδη προχωρήσει σε διαδοχικά patches, τα οποία έχουν βελτιώσει σημαντικά την εμπειρία των παικτών, διορθώνοντας προβλήματα σχεδιασμού που είχαν επισημανθεί κατά την αρχική κυκλοφορία. Αυτές οι βελτιώσεις περιλαμβάνουν έναν πιο αποδοτικό μηχανισμό fast travel, αναβαθμίσεις στο UI, καλύτερη αντιστοίχιση εισόδου (input mapping) και εξισορρόπηση της δυσκολίας. Πολλοί υποστηρίζουν ότι εάν αυτές οι αλλαγές είχαν ενσωματωθεί πριν την κυκλοφορία, το Crimson Desert θα είχε λάβει υψηλότερες αρχικές βαθμολογίες. Τα περισσότερα αρχικά reviews βασίστηκαν, άλλωστε, σε μια έκδοση του παιχνιδιού που πλέον έχει εξελιχθεί σημαντικά.