Final Fantasy 7 Revelation: Επιλέξτε το Hard Mode από την πρώτη στιγμή
Ο παραγωγός Naoki Hamaguchi αποκαλύπτει τις αλλαγές στο σύστημα δυσκολίας και τη νέα λειτουργία Enemy Strength του επερχόμενου τίτλου.
Το Final Fantasy 7 Revelation φέρνει μια σημαντική ανατροπή για τους λάτρεις της πρόκλησης, καθώς δεν θα χρειάζεται πλέον ο παίκτης να ολοκληρώσει ολόκληρο το παιχνίδι για να ξεκλειδώσει τη μέγιστη δυσκολία. Ο παραγωγός της σειράς, Naoki Hamaguchi, επιβεβαίωσε επίσημα ότι το Hard Mode θα είναι διαθέσιμο από την αρχή, επιτρέποντας στους παίκτες να δοκιμάσουν τις ικανότητές τους από το πρώτο κιόλας playthrough.
Η απόφαση αυτή έρχεται ως απάντηση στα αιτήματα της κοινότητας, καθώς στα Final Fantasy 7 Remake και Final Fantasy 7 Rebirth, η υψηλή δυσκολία αποτελούσε ανταμοιβή για την ολοκλήρωση της ιστορίας, κάτι που απαιτούσε επανάληψη ενός περιεχομένου δεκάδων ωρών. Όπως εξήγησε ο Hamaguchi, η ομάδα ανάπτυξης επανασχεδίασε την εμπειρία για το Revelation, ώστε να ταιριάζει με τον νέο σχεδιασμό του παιχνιδιού. Δεδομένου ότι ο τίτλος προσφέρει πλούσιο περιεχόμενο μετά το τέλος της κεντρικής ιστορίας, το Hard Mode δεν λειτουργεί πια ως αποκλειστικό end-game χαρακτηριστικό.
Παράλληλα, οι μηχανισμοί δυσκολίας έχουν εξελιχθεί. Η απλή απαγόρευση χρήσης αντικειμένων, που ίσχυε στα προηγούμενα παιχνίδια, κρίθηκε ανεπαρκής για το βάθος των στρατηγικών επιλογών που προσφέρει το Revelation. Στις ρυθμίσεις εισάγεται και η επιλογή Enemy Strength, η οποία περιλαμβάνει το Dynamic mode, επιτρέποντας στους παίκτες να ορίσουν αν η δύναμη των εχθρών θα προσαρμόζεται στην πρόοδό τους ή αν θα παραμένει σταθερή. Με αυτές τις προσθήκες, η ομάδα φιλοδοξεί να προσφέρει ένα απαιτητικό περιβάλλον που ικανοποιεί τους έμπειρους παίκτες, παρέχοντας ταυτόχρονα μεγαλύτερη ελευθερία στον τρόπο που βιώνουν τη μάχη.