Hideo Kojima: Γιατί η τεχνολογία DLSS 5 απειλεί το καλλιτεχνικό όραμα στα βιντεοπαιχνίδια
Η σχέση του Hideo Kojima με την τεχνητή νοημοσύνη μοιάζει με ένα διαρκές «τρενάκι του τρόμου», καθώς ο εμβληματικός δημιουργός έχει αλλάξει στάση αρκετές φορές μέσα σε λίγους μήνες. Το ζήτημα που απασχολεί έντονα τη βιομηχανία, μετά τις πρόσφατες δηλώσεις του, αφορά το DLSS 5.
Μιλώντας στο 36ο επεισόδιο του προσωπικού του podcast, με τίτλο KOJI10 —το οποίο για πρώτη φορά συνοδεύεται από επίσημους αγγλικούς υπότιτλους για το παγκόσμιο κοινό— ο Ιάπωνας δημιουργός εξέφρασε «μικτά» συναισθήματα για τη νέα τεχνολογία της NVIDIA. Αν και αναγνώρισε τα τεχνικά επιτεύγματα, καθώς το DLSS 5 μπορεί να κάνει τους ψηφιακούς χαρακτήρες να μοιάζουν με αληθινούς ανθρώπους, εντόπισε ένα σοβαρό πρόβλημα. Σύμφωνα με τον ίδιο, η παρεμβατικότητα των αλγορίθμων ενδέχεται να καταστρέφει το αρχικό όραμα και την πρόθεση του δημιουργού.
Αν και δεν έχει επιβεβαιωθεί επίσημα η χρήση της τεχνολογίας στο Death Stranding 2, ο Kojima αναφέρθηκε στις διαρροές που προκάλεσαν διχασμό στο διαδίκτυο. Το κύριο «αγκάθι» για τον σκηνοθέτη είναι ότι η τεχνητή νοημοσύνη αδυνατεί να αντιληφθεί τις βαθύτερες καλλιτεχνικές προθέσεις. Διαφωνεί κάθετα με το να παρεμβαίνει ένας αλγόριθμος στον φωτισμό, τις σκιές ή τις υφές μιας σκηνής, «διορθώνοντάς» τα αυτόματα για χάρη του ρεαλισμού, χωρίς ανθρώπινη καθοδήγηση.
Η στάση του Kojima παραμένει ρευστή. Ενώ το 2025 παρομοίαζε την τεχνητή νοημοσύνη με το άλμα από τα 2D στα 3D γραφικά και αργότερα τη χαρακτήριζε ως «φίλο» της αποδοτικότητας, η πορεία του υπήρξε αντιφατική. Παρά τη συμμετοχή του σε διαφημιστικό της Prada με χρήση AI τον Μάιο του 2026, τον Ιούνιο της ίδιας χρονιάς δήλωσε κατηγορηματικά πως δεν ενδιαφέρεται για την τεχνητή νοημοσύνη, εκφράζοντας αμφιβολία για το αν θα δει ποτέ την AI να παράγει ουσιαστική τέχνη. Πλέον, το ερώτημα παραμένει αν η βιομηχανία θα καταφέρει να ισορροπήσει ανάμεσα στα αυξημένα καρέ ανά δευτερόλεπτο και τη διαφύλαξη του καλλιτεχνικού οράματος.