Ακυρώθηκε οριστικά το Project Ekur της Certain Affinity για το Halo
Τέλος εποχής για το φιλόδοξο multiplayer project που θα δοκίμαζε τη μετάβαση της σειράς στην Unreal Engine 5.
Μία ακόμη αναπάντεχη εξέλιξη έρχεται να ταράξει τα νερά της κοινότητας των φαν του Halo, καθώς επιβεβαιώθηκε η ακύρωση του Project Ekur. Το multiplayer project, το οποίο βρισκόταν στα χέρια του έμπειρου studio Certain Affinity, δεν θα φτάσει ποτέ στα χέρια των παικτών, αφήνοντας ένα σημαντικό κενό στις μελλοντικές προοπτικές του franchise.
Παρόλο που η Halo Studios δεν έχει προχωρήσει σε επίσημη ανακοίνωση, πηγές που βρίσκονται κοντά στην ανάπτυξη χαρακτηρίζουν την είδηση «100% ακριβή». Το Project Ekur δεν αποτελούσε απλώς μια ιδέα στα χαρτιά, αλλά ένα στρατηγικό στοίχημα. Μετά την ακύρωση του battle royale mode για το Halo Infinite, η Certain Affinity είχε αναλάβει τον κρίσιμο ρόλο να δοκιμάσει τη μεταφορά των assets του τίτλου στην Unreal Engine 5, εξετάζοντας αν η νέα μηχανή γραφικών θα μπορούσε να διατηρήσει το αυθεντικό «feel» που έχει καθορίσει τη σειρά τις τελευταίες δύο δεκαετίες.
Οι πληροφορίες για το gameplay του project ήταν ιδιαίτερα ενδιαφέρουσες, καθώς γινόταν λόγος για ενσωμάτωση extraction στοιχείων, με βάση το Halo 5 Warzone. Επιπλέον, το παιχνίδι θα επέτρεπε στους παίκτες να επιλέξουν Spartans ή Elites με εκτεταμένες δυνατότητες παραμετροποίησης, ικανοποιώντας ένα χρόνιο αίτημα των οπαδών.
Η ακύρωση αυτή έρχεται σε μια ιδιαίτερα κρίσιμη στιγμή για τη στρατηγική της Halo Studios, η οποία φαίνεται να στρέφεται πλέον περισσότερο προς τα remakes, αφήνοντας ασαφές το μέλλον του online περιεχομένου. Η απογοήτευση των φαν είναι έκδηλη, καθώς βλέπουν ένα ακόμη φιλόδοξο εγχείρημα να ακολουθεί τον δρόμο της λήθης, εγείροντας ερωτήματα για την κατεύθυνση που θα ακολουθήσει το αγαπημένο franchise στο μέλλον.