Ο Guillermo del Toro ζητά checkpoints στο Dead Cells για τους «ηλικιωμένους παίκτες»
Ο διάσημος σκηνοθέτης παραδέχεται πως δυσκολεύεται με τον βαθμό πρόκλησης του τίτλου και ανοίγει ξανά τη συζήτηση για τη δυσκολία στα video games.
Η αιώνια συζήτηση για τον βαθμό δυσκολίας στα video games και την ανάγκη για ευρύτερες επιλογές προσβασιμότητας επέστρεψε στο επίκεντρο, αυτή τη φορά με έναν αναπάντεχο πρωταγωνιστή. Ο Guillermo del Toro, ο βραβευμένος με Όσκαρ δημιουργός ταινιών όπως το Pan’s Labyrinth και το The Shape of Water, βρήκε τον «δάσκαλό» του σε έναν από τους πιο απαιτητικούς indie τίτλους, το Dead Cells.
Το Dead Cells, δημιούργημα της Motion Twin, αποτελεί ένα roguelike παιχνίδι που φημίζεται για το ταχύτατο σύστημα μάχης του, αλλά και για τον αμείλικτο μηχανισμό του permadeath. Κάθε αποτυχία σημαίνει την απώλεια του εξοπλισμού και την επιστροφή στην αρχή, μια φιλοσοφία που ο 61χρονος σκηνοθέτης φαίνεται πως δεν απολαμβάνει ιδιαίτερα. Μέσα από τα μέσα κοινωνικής δικτύωσης, ο Guillermo del Toro απηύθυνε μια ειλικρινή έκκληση στους προγραμματιστές, δηλώνοντας χαρακτηριστικά: «Χρειάζομαι περισσότερα checkpoints. Απλά λέω την αλήθεια. Για τους ηλικιωμένους παίκτες».
Η τοποθέτησή του προκάλεσε έντονες αντιδράσεις, αγγίζοντας μια ευαίσθητη πτυχή της gaming κοινότητας: τη δυσκολία των μεγαλύτερων σε ηλικία παικτών να ανταποκριθούν σε απαιτητικούς ρυθμούς, όπως συμβαίνει σε τίτλους τύπου Returnal ή σε παιχνίδια της FromSoftware. Ενώ οι σκληροπυρηνικοί gamers υποστηρίζουν ότι η απουσία βοηθημάτων αποτελεί αναπόσπαστο κομμάτι του οράματος των δημιουργών, η βιομηχανία δείχνει να στρέφεται όλο και περισσότερο προς την κατεύθυνση του inclusivity, ενσωματώνοντας ειδικές ρυθμίσεις βοήθειας.
Ο Guillermo del Toro, πέρα από το έργο του στον κινηματογράφο, αποτελεί έναν ένθερμο λάτρη του gaming, έχοντας συνεργαστεί στενά με τον Hideo Kojima στο ακυρωμένο P.T. (Silent Hills), ενώ δάνεισε τη μορφή του στον χαρακτήρα Deadman για το Death Stranding. Η γνώμη του, λοιπόν, δεν είναι η γνώμη ενός τυχαίου παίκτη, αλλά ενός καλλιτέχνη που σέβεται το μέσο. Μέχρι η Motion Twin να τοποθετηθεί, ο σκηνοθέτης θα συνεχίσει να δοκιμάζει τις αντοχές του απέναντι στους εχθρούς του παιχνιδιού.