Stellar Blade 2: Υπόσχεση για αναβαθμισμένο σενάριο και πιθανή κυκλοφορία σε PC και PS5
Ο CEO της Shift Up, Hyung-Tae Kim, αποκαλύπτει λεπτομέρειες για το sequel, αφήνοντας αιχμές για αλλαγές στο σενάριο, νέα σκηνικά και την επίδραση του Shinji Mikami.
Η επιτυχία του πρώτου παιχνιδιού Stellar Blade, το οποίο κατέγραψε πάνω από 6 εκατομμύρια πωλήσεις σε PlayStation 5 και PC, ωθεί τη Shift Up στην ανάπτυξη του πολυαναμενόμενου sequel. Ο CEO της εταιρείας, Hyung-Tae Kim, μιλώντας στο 4Gamer, παραδέχθηκε πως το αρχικό παιχνίδι υστερούσε σεναριακά, κάτι που αποδόθηκε σε περιορισμούς στον προϋπολογισμό των cutscenes. Ωστόσο, δεσμεύτηκε ότι αυτή η αδυναμία θα αντιμετωπιστεί ριζικά στο Stellar Blade 2.
“Ήρθε η ώρα για προσδοκίες”, δήλωσε ο Kim, υπογραμμίζοντας την προσεκτική και μεθοδική πορεία ανάπτυξης. Τόνισε την επιθυμία της ομάδας να παρουσιάσει το παιχνίδι μόνο όταν θα έχει φτάσει σε ένα “ικανοποιητικό επίπεδο ποιότητας”, αποφεύγοντας την πρόωρη αποκάλυψη. Ως απάντηση σε ερώτηση σχετικά με την τρέχουσα κατάσταση του παιχνιδιού, ο Kim υπαινίχθηκε αινιγματικά: “Ήρθε η ώρα που μπορείτε να έχετε κάποιες προσδοκίες”, αφήνοντας να εννοηθεί πως μια επίσημη ανακοίνωση δεν θα αργήσει.
Οι φήμες τοποθετούν το Stellar Blade 2 σε μια κυκλοφορία που θα γίνει ταυτόχρονα σε PC και PS5, σηματοδοτώντας μια ενδεχόμενη απομάκρυνση από την παραδοσιακή χρονική αποκλειστικότητα της Sony.
Όσον αφορά την πλοκή, αν και δεν υπάρχουν επίσημες ανακοινώσεις, διαρροές από το τμήμα Έρευνας και Ανάπτυξης της εταιρείας κάνουν λόγο για μεταφορά της δράσης από την Κορέα σε μια μετα-αποκαλυπτική εκδοχή του Chongqing της Κίνας. Η “8D πόλη”, με την ιδιαίτερη πολυεπίπεδη αρχιτεκτονική της, θεωρείται το ιδανικό σκηνικό για το κάθετο gameplay του τίτλου. Επιπλέον, η πρόσφατη εξαγορά του στούντιο του Shinji Mikami, γνωστού για τη σειρά Resident Evil, από την Shift Up, αναμένεται να επηρεάσει σημαντικά το σύστημα μάχης και την ατμόσφαιρα του sequel, εισάγοντας περισσότερα στοιχεία τρόμου και βάθος στους μηχανισμούς δράσης.
Η Shift Up στοχεύει σε μια κυκλοφορία εντός του 2027. Παρόλο που ο Kim αναγνώρισε ότι το 2027 μπορεί να φαντάζει “νωρίς” για ένα τόσο φιλόδοξο project, η ομάδα εργάζεται με αφοσίωση για να παραδώσει ένα παιχνίδι που θα διορθώνει τις ατέλειες του προκατόχου του, προσφέροντας μια “πλούσια αφηγηματική εμπειρία” αντάξια των προσδοκιών του παγκόσμιου κοινού.