Η Embark Studios επαναξιολογεί τη χρήση τεχνητής νοημοσύνης στις φωνές παιχνιδιών
Ο επικεφαλής της εταιρείας παραδέχεται την ανωτερότητα των πραγματικών ηθοποιών έναντι των AI-generated φωνών.
Με την κυκλοφορία του Arc Raiders πέρυσι, η Embark Studios βρέθηκε αντιμέτωπη με κριτική σχετικά με τη χρήση φωνών που δημιουργήθηκαν από τεχνητή νοημοσύνη, ένα ζήτημα που είχε προκύψει και με το προηγούμενο παιχνίδι τους, The Finals. Ο Patrick Söderlund, επικεφαλής του στούντιο, παραδέχτηκε σε πρόσφατη συνέντευξη στο GameIndustry.biz ότι υπάρχει «τεράστια ποιοτική διαφορά», τονίζοντας πως «ένας πραγματικός επαγγελματίας ηθοποιός είναι καλύτερος από το AI».
Η Embark είχε αρχικά επιλέξει ένα μοντέλο text-to-speech βασισμένο στις φωνές ηθοποιών, με σκοπό την πρακτική ευκολία στη διαχείριση του live-service παιχνιδιού, αποφεύγοντας την ανάγκη επαναπρόσληψης ηθοποιών για ενημερώσεις. Ωστόσο, μετά την αρχική κυκλοφορία, η εταιρεία προχώρησε στην ηχογράφηση πολλών από αυτών των γραμμών με πραγματικές φωνές.
Ο Söderlund περιέγραψε την τεχνητή νοημοσύνη ως «εργαλείο παραγωγής πρώτα και κύρια», το οποίο χρησιμοποιείται για τη δοκιμή διαφόρων εκφωνήσεων πριν από την τελική επιλογή. «Δεν πιστεύουμε απαραίτητα στο να αντικαθιστούμε ανθρώπους με AI συνεχώς», δήλωσε, διευκρινίζοντας παράλληλα ότι η Embark αμείβει τους ηθοποιούς για τον χρόνο τους στο στούντιο και τη χρήση των φωνών τους.
Σχετικά με τη δημιουργία των τοπίων του Arc Raiders, ο Söderlund ανέφερε ότι η συμβολή του AI είναι περιορισμένη, ενώ η έμφαση δίνεται στην ανανέωση παλαιότερων μεθόδων και εργαλείων. Αυτή η τοποθέτηση έρχεται σε αντίθεση με τη δήλωση του CEO της Nexon, Junghun Lee, ο οποίος πέρυσι υποστήριξε ότι «κάθε gaming εταιρεία χρησιμοποιεί πλέον AI», μια άποψη που αμφισβητήθηκε από άλλους developers. Το AI στο development των βιντεοπαιχνιδιών παραμένει ένα κεντρικό θέμα στη φετινή GDC, με την κοινότητα να αναζητά ακόμα τις βέλτιστες πρακτικές αξιοποίησής του.