Η FromSoftware είπε «όχι» σε remake του Bloodborne από τη Bluepoint Games
Αποκαλύψεις για την άρνηση του Hidetaka Miyazaki και τις προσδοκίες των PC Gamers.
Μια συγκλονιστική αποκάλυψη από το Bloomberg έχει προκαλέσει αναβρασμό στα social media, φωτίζοντας την άγνωστη ιστορία πίσω από το εμβληματικό παιχνίδι Bloodborne. Σύμφωνα με την έκθεση, η Bluepoint Games, το studio που είναι γνωστό για το εντυπωσιακό remake του Demon’s Souls, είχε καταθέσει επίσημη πρόταση για ένα ολοκληρωμένο remake του Bloodborne. Ωστόσο, η FromSoftware, η δημιουργός του τίτλου, απέρριψε κατηγορηματικά την πρόταση, αφήνοντας πολλούς φανς απογοητευμένους.
Γιατί η FromSoftware αρνήθηκε το remake;
Το Bloodborne θεωρείται ευρέως ως ένα από τα κορυφαία παιχνίδια της εποχής του PlayStation 4. Παρά την τεράστια εμπορική και κριτική επιτυχία του, παραμένει ο μοναδικός τίτλος της FromSoftware που δεν έχει λάβει ποτέ αναβάθμιση για 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο ή έκδοση για PC. Η πρόταση της Bluepoint φάνταζε ως η ιδανική λύση, καθώς το studio έχει αποδείξει την ικανότητά του να εκσυγχρονίζει κλασικούς τίτλους, διατηρώντας αναλλοίωτο το όραμα των αρχικών δημιουργών.
Σύμφωνα με την αναφορά, η άρνηση της FromSoftware δεν οφειλόταν σε έλλειψη εμπιστοσύνης προς τη Bluepoint. Αντιθέτως, πηγάζει από την επιθυμία του Hidetaka Miyazaki και της ομάδας του να διατηρήσουν τον απόλυτο έλεγχο της πνευματικής τους ιδιοκτησίας. Η FromSoftware φαίνεται να προτιμά να αφήσει το παιχνίδι στην τρέχουσα μορφή του, παρά να επιτρέψει σε ένα τρίτο studio να παρέμβει στον κώδικα και την αισθητική του, εκτός εάν οι ίδιοι έχουν τον χρόνο να επιβλέψουν το project. Αυτό, όμως, είναι ανέφικτο επί του παρόντος, λόγω της ενασχόλησής τους με το Elden Ring και νέα projects.
Η απογοήτευση των PC Gamers
Αυτή η είδηση αποτελεί ένα σημαντικό πλήγμα, ειδικά για τους χρήστες PC, οι οποίοι εδώ και χρόνια εκφράζουν την επιθυμία τους για ένα port του Bloodborne. Το παιχνίδι είναι πλέον ένα από τα λίγα PlayStation exclusives που δεν έχουν γίνει διαθέσιμα για υπολογιστές. Παρόλο που είναι playable στο PS5 μέσω backward compatibility, η απουσία ενός patch για 4K/60fps καθιστά την εμπειρία να φαίνεται ξεπερασμένη σε σύγκριση με σύγχρονους τίτλους.
Αναλυτές επισημαίνουν ότι η Sony, ως εκδότης του παιχνιδιού, έχει τον τελευταίο λόγο. Ωστόσο, η διατήρηση των καλών σχέσεων με τη FromSoftware θεωρείται πιο σημαντική από ένα γρήγορο κέρδος από ένα remake. Η FromSoftware έχει αναδειχθεί σε κολοσσό της βιομηχανίας, και η γνώμη της έχει πλέον βαρύνουσα σημασία για τη Sony.
Υπάρχει ακόμα ελπίδα;
Παρότι η πρόταση της Bluepoint απορρίφθηκε, η ελπίδα δεν έχει χαθεί εντελώς. Το Bloomberg υπογραμμίζει ότι η FromSoftware δεν απέρριψε την ιδέα ενός remake γενικά, αλλά τη συγκεκριμένη χρονική στιγμή και υπό τις δεδομένες συνθήκες. Πολλοί πιστεύουν ότι η Sony κρατά το «χαρτί» του Bloodborne για το μέλλον, ίσως για το λανσάρισμα του PlayStation 6, ή ως επετειακή κυκλοφορία, όταν η FromSoftware θα είναι έτοιμη να συνεργαστεί ξανά.
Για την ώρα, οι κυνηγοί της Yharnam θα πρέπει να συμβιβαστούν με την έκδοση του 2015. Το Bloodborne παραμένει ένας θρύλος που αρνείται να εκσυγχρονιστεί, διατηρώντας άθικτο το μυστήριο και τη γοτθική του γοητεία, έστω και στα 30 καρέ το δευτερόλεπτο.
