Ενημέρωση με ένα κλικ

NVIDIA DLSS 5: Ο CEO Jensen Huang απαντά στις αντιδράσεις – “Κάνουν τελείως λάθος”

Ο επικεφαλής της NVIDIA εξηγεί γιατί η νέα τεχνολογία "neural rendering" δεν είναι απλώς post-processing, αλλά μια επανάσταση στο επίπεδο της γεωμετρίας.

Στο φετινό GTC event, ο CEO της NVIDIA, Jensen Huang, κλήθηκε να σχολιάσει τις αντιδράσεις γύρω από την τεχνολογία DLSS 5. Η απάντησή του ήταν σαφής: “Κάνουν τελείως λάθος”. Ο Huang προχώρησε σε εκτενή ανάλυση, αποσαφηνίζοντας τη φύση του DLSS 5, η οποία, σύμφωνα με τον ίδιο, διαφέρει ριζικά από τις συμβατικές μεθόδους.
Ο επικεφαλής της NVIDIA τόνισε ότι το DLSS 5 δεν αποτελεί απλώς post-processing, δηλαδή επεξεργασία ενός έτοιμου καρέ μετά την παραγωγή του. Αντίθετα, συνδυάζει τον έλεγχο γεωμετρίας και textures με τη χρήση generative AI σε επίπεδο rendering. “Δεν είναι post-processing στο frame level, είναι generative control στο geometry level”, δήλωσε χαρακτηριστικά. Το αποτέλεσμα αυτής της προσέγγισης είναι αυτό που η NVIDIA ονομάζει “neural rendering”.
Η καινοτομία του neural rendering έγκειται στο γεγονός ότι οι developers διατηρούν τον πλήρη έλεγχο. Μπορούν να κάνουν fine-tuning, να πειραματιστούν με toon shaders ή να αλλάξουν ριζικά την αισθητική του παιχνιδιού, με την τελική απόφαση να παραμένει στα χέρια τους. “Είναι υπό τον άμεσο έλεγχο του game developer”, υπογράμμισε ο Huang.
Η Bethesda, με αφορμή σχόλιο στο Digital Foundry, επιβεβαίωσε τη φιλοσοφία αυτή. “Αυτή είναι μια πολύ πρώιμη ματιά, και οι ομάδες μας θα συνεχίσουν να προσαρμόζουν τον φωτισμό και το τελικό αποτέλεσμα. Όλα αυτά θα βρίσκονται υπό τον έλεγχο των καλλιτεχνών μας, και θα είναι εντελώς προαιρετικά για τους παίκτες”, ανέφερε η εταιρεία.
Εκπροσώπους μεγάλων στούντιο, όπως η Ubisoft και η CAPCOM, που έχουν ήδη συμφωνήσει να ενσωματώσουν το DLSS 5 στα προϊόντα τους, έμαθαν για την τεχνολογία ταυτόχρονα με το ευρύ κοινό. “Μάθαμε για αυτό ταυτόχρονα με τους υπόλοιπους”, αποκάλυψε developer της Ubisoft στο Insider Gaming, γεγονός που καθιστά την υπόθεση ακόμη πιο ενδιαφέρουσα.
Η κατάσταση παρουσιάζει ιδιαίτερο ενδιαφέρον για την CAPCOM, δεδομένης της ιστορικής αντίθεσης της εταιρείας στη χρήση AI σε projects, όπως το Resident Evil Requiem. Η ανακοίνωση για το DLSS 5 προκάλεσε έκπληξη, και υπάρχουν φόβοι εντός της εταιρείας ότι θα μπορούσε να σηματοδοτήσει μια αλλαγή στάσης απέναντι στο generative AI.

Get real time updates directly on you device, subscribe now.

Μπορεί επίσης να σας αρέσει
WP2Social Auto Publish Powered By : XYZScripts.com