Τα soundtracks που ξεπέρασαν τα παιχνίδια: Μουσικές που ζουν στις playlists μας
Ανακαλύψτε πέντε εμβληματικά video game soundtracks που έχουν αποκτήσει δική τους ζωή, ανεξάρτητα από το gameplay.
Στον κόσμο των video games, ορισμένα παιχνίδια μένουν χαραγμένα στη μνήμη μας για το gameplay, άλλα για την καθηλωτική τους ιστορία, ενώ κάποια άλλα ξεχωρίζουν αποκλειστικά για τη μουσική τους επένδυση. Οι πέντε τίτλοι που ακολουθούν ανήκουν στην τελευταία κατηγορία. Τα soundtracks τους έχουν πλέον ξεπεράσει τα όρια των παιχνιδιών, βρίσκοντας τη θέση τους σε playlists ανθρώπων που ίσως και να μην τα έχουν παίξει ποτέ.
Το “The Witcher 3: Wild Hunt” διαθέτει ένα soundtrack που δύσκολα βρίσκει ισάξιο στον χώρο των video games. Οι Percival και Marcin Przybyłowicz δημιούργησαν ένα ηχητικό τοπίο που θυμίζει γνήσια folk μουσική από έναν φανταστικό, μα δυνητικά υπαρκτό, κόσμο. Με σλαβικά φωνητικά, παραδοσιακά όργανα όπως το hurdy-gurdy και επικά battle themes, το soundtrack ανεβάζει την αδρεναλίνη. Κομμάτια όπως το “Silver for Monsters” και το “Ladies of the Woods” συναντώνται σε δημοφιλείς πλατφόρμες όπως το Spotify, δίπλα σε συνθέσεις αναγνωρισμένων καλλιτεχνών όπως ο Hans Zimmer. Μια ξεχωριστή αναφορά αξίζει στο “The Wolven Storm”, που από μόνο του αρκεί για να κερδίσει ακροατές.
Το indie διαμάντι “Hollow Knight”, με κόστος μόλις 15 ευρώ, προσέφερε ένα soundtrack αντάξιο AAA τίτλων. Ο Christopher Larkin συνέθεσε μουσική που εναλλάσσει συναισθήματα με εκπληκτική φυσικότητα, περνώντας από τη μελαγχολία στην ένταση χωρίς ο ακροατής να το αντιλαμβάνεται. Το “City of Tears” αποτελεί ίσως το πιο ατμοσφαιρικό κομμάτι που έχει προκύψει από metroidvania, συνδυάζοντας βροχή, πιάνο και μια αίσθηση μοναξιάς που δεν χρειάζεται λέξεις. Πολλοί το χρησιμοποιούν ακόμα ως μουσική υπόκρουση για εργασία ή διάβασμα.
Στο “Red Dead Redemption 2”, η μουσική χρησιμοποιείται με αξιοσημείωτη ακρίβεια ως προς το timing. Το παιχνίδι επιφυλάσσει τα πιο δυνατά του μουσικά κομμάτια για συγκεκριμένες, κομβικές στιγμές, με αποτέλεσμα όταν αυτά ακούγονται, ο αντίκτυπός τους να είναι τεράστιος. Η στιγμή που το “That’s the Way It Is” του Daniel Lanois συνοδεύει τη βόλτα σας στο απέραντο τοπίο είναι μια από τις πιο συναισθηματικά φορτισμένες εμπειρίες που έχει προσφέρει ποτέ ένα video game. Ο Woody Jackson δημιούργησε ένα score που καλύπτει κάθε κατάσταση, από τις ήρεμες διαδρομές στα βουνά μέχρι τις έντονες μάχες στις πόλεις, χωρίς ποτέ να διακόπτει την ατμόσφαιρα. Η μουσική δεν απλώς συνοδεύει το παιχνίδι, είναι αναπόσπαστο κομμάτι του.
Το “The Elder Scrolls V: Skyrim” είναι γνωστό για το “Dragonborn” theme του Jeremy Soule, ένα κομμάτι αναγνωρίσιμο ακόμη και από άτομα που δεν έχουν παίξει ποτέ το παιχνίδι. Η χορωδία στη γλώσσα dovahzul έγινε αμέσως iconic και παραμένει δημοφιλής σε gaming συναυλίες παγκοσμίως. Πέρα όμως από το κύριο θέμα, η ambient μουσική του soundtrack είναι αυτό που το κάνει ξεχωριστό. Κομμάτια όπως το “Secunda” και το “Far Horizons” προσφέρουν μια αίσθηση ηρεμίας, εξηγώντας γιατί πολλοί παίκτες αφιερώνουν αμέτρητες ώρες εξερευνώντας τον κόσμο του παιχνιδιού. Χρόνια μετά, αυτά τα κομμάτια συνεχίζουν να εντάσσονται σε playlists για ύπνο και χαλάρωση.
Ο Martin O’Donnell, με το soundtrack του “Halo”, εισήγαγε κάτι εντελώς νέο στον κόσμο των video games. Η χρήση γρηγοριανής χορωδίας στο εναρκτήριο θέμα του πρώτου Halo ήταν τόσο απροσδόκητη και ισχυρή, που καθόρισε αμέσως την ταυτότητα ολόκληρου του franchise. Κάθε επόμενη συνέχεια διατήρησε αυτή τη βάση, εμπλουτίζοντάς την. Το “Halo 3” έφτασε σε ορχηστρικό επίπεδο που μπορούσε να συναγωνιστεί κινηματογραφικές παραγωγές. Κομμάτια όπως το “Never Forget” και το “One Final Effort” εξακολουθούν να προκαλούν ρίγη συγκίνησης σε όσους μεγάλωσαν με το Xbox. Η μουσική του Halo δεν ήταν απλώς καλή για video game, αλλά έδειξε ότι τα video games μπορούσαν να διεκδικήσουν θέση στο μουσικό επίπεδο του Hollywood.