Το λουκέτο στην Bluepoint Games: Πώς η Sony έκλεισε ένα από τα πιο αγαπημένα της στούντιο
Τέλος εποχής για τους θρύλους των remakes, με την PlayStation να κλείνει την Bluepoint Games τον Μάρτιο του 2026.
Η Sony Interactive Entertainment ανακοίνωσε με πάταγο το οριστικό κλείσιμο της Bluepoint Games, ενός στούντιο που έγινε γνωστό για την τέχνη του στα remakes και τα remasters. Το ιστορικό studio του Όστιν του Τέξας, που άνηκε στην PlayStation από το 2021, θα σταματήσει τη λειτουργία του τον Μάρτιο του 2026, αφήνοντας πίσω του μια εντυπωσιακή κληρονομιά.
Η απόφαση, σύμφωνα με επίσημη δήλωση της PlayStation στο Bloomberg, βασίστηκε σε μια «πρόσφατη επιχειρηματική αναθεώρηση». Ο Hermen Hulst, CEO του Studio Business Group της Sony, ανέφερε σε εσωτερικό σημείωμα ότι το κλείσιμο οφείλεται στο «ολοένα και πιο προκλητικό περιβάλλον της βιομηχανίας», το αυξημένο κόστος ανάπτυξης και την επιβράδυνση της αγοράς.
Ωστόσο, αναλυτές συνδέουν την εξέλιξη αυτή με την αποτυχημένη στροφή της Sony προς τα live-service παιχνίδια. Μετά την ολοκλήρωση του Demon’s Souls για το PS5, η Bluepoint Games καλέστηκε να αναπτύξει ένα multiplayer project στο σύμπαν του God of War, το οποίο ακυρώθηκε τον Ιανουάριο του 2025. Αυτή η αλλαγή στρατηγικής φαίνεται να οδήγησε στην κατάσταση αβεβαιότητας που κατέληξε στο κλείσιμο του στούντιο.
Η Bluepoint Games, από την ίδρυσή της το 2006, είχε υπογράψει μερικές από τις πιο ποιοτικές αναβαθμίσεις στην ιστορία του PlayStation. Μεταξύ των κορυφαίων έργων της ξεχωρίζουν το Shadow of the Colossus (2018), το Demon’s Souls (2020) που συνόδευσε το λανσάρισμα του PS5, η Uncharted: The Nathan Drake Collection και η Metal Gear Solid HD Collection. Επιπλέον, είχε προσφέρει σημαντική βοήθεια σε τίτλους όπως το God of War Ragnarok.
Το κλείσιμο της Bluepoint Games αφήνει περίπου 70 δημιουργούς χωρίς εργασία. Η Sony δήλωσε ότι θα προσπαθήσει να απορροφήσει μέρος του προσωπικού σε άλλα studios, ωστόσο, η κοινότητα εκφράζει δυσαρέσκεια, κατηγορώντας τη διοίκηση για κακοδιαχείριση. Με την απώλεια της Bluepoint, η PlayStation χάνει ένα από τα «διαμάντια» της στον τομέα των remasters και remakes, εγείροντας ερωτήματα για τη μελλοντική στρατηγική της εταιρείας, ειδικά όσον αφορά την επένδυση σε live-service projects έναντι των πολυπόθητων remakes, όπως του Bloodborne.
