Kinetic Games: Νέο label στήριξης για indie developers
Το στούντιο πίσω από το Phasmophobia επεκτείνεται, προσφέροντας ολοκληρωμένη βοήθεια σε δημιουργούς παιχνιδιών.
Η Kinetic Games, η εταιρεία που έγινε γνωστή παγκοσμίως μέσα από την επιτυχία του Phasmophobia, ανακοίνωσε επίσημα τη δημιουργία του Kinetic Publishing. Το νέο αυτό publishing label φιλοδοξεί να προσφέρει ουσιαστική και ολοκληρωμένη στήριξη σε ανεξάρτητους developers, βοηθώντας τους να φέρουν τα έργα τους στην αγορά.
Η υποστήριξη που θα παρέχεται δεν θα περιορίζεται μόνο στις δράσεις marketing, αλλά θα επεκτείνεται σε ευρύ φάσμα τομέων, όπως η παροχή νομικών συμβουλών, η καθοδήγηση από έμπειρους επαγγελματίες και η γενικότερη υποστήριξη κατά τη μακρά πορεία προς την κυκλοφορία ενός παιχνιδιού.
Η απόφαση αυτή εδράζεται στις προσωπικές εμπειρίες του CEO της εταιρείας, Daniel Knight. Ο ίδιος, αναπτύσσοντας το Phasmophobia ως solo developer το 2020, βίωσε από πρώτο χέρι τις δυσκολίες και τις προκλήσεις του ανεξάρτητου gaming. Σήμερα, με τη Kinetic Games να απασχολεί πάνω από 30 άτομα, η εταιρεία βρίσκεται σε θέση να προσφέρει στους νεότερους δημιουργούς τη στήριξη που ο ίδιος δεν είχε τότε.
«Είναι μια εξαιρετικά συναρπαστική περίοδος για το indie game development. Τα τελευταία πέντε χρόνια έμαθα πάρα πολλά και το γεγονός ότι μεγαλώσαμε τόσο ως εταιρεία μάς επιτρέπει πλέον να στηρίξουμε άλλες ομάδες, προσφέροντας τη βοήθεια που θα ήθελα να είχα στην αρχή της δικής μου πορείας», δήλωσε ο Knight.
Το Kinetic Publishing θα στελεχωθεί από πέντε ανώτερα μέλη της Kinetic Games, καθένα από τα οποία θα αναλάβει την ευθύνη ενός συγκεκριμένου τομέα. Μεταξύ αυτών είναι και ο Asim Tanvir, Director of Marketing and Partnerships, ο οποίος έστειλε το δικό του μήνυμα προς τους ενδιαφερόμενους developers, καλώντας τους να είναι ξεκάθαροι και ειλικρινείς στις προτάσεις τους.
«Εστιάστε στις πληροφορίες που αναδεικνύουν καλύτερα το παιχνίδι σας και το δυναμικό του. Να είστε αυθεντικοί και περήφανοι για αυτό που φτιάχνετε. Αν το πιστεύετε, αυτό φαίνεται και στην παρουσίαση», τόνισε ο Tanvir.
Το νέο αυτό label απευθύνεται κατά κύριο λόγο σε μικρές ομάδες και solo developers από ολόκληρο τον κόσμο, οι οποίοι βρίσκονται περίπου 18 μήνες πριν την κυκλοφορία του παιχνιδιού τους και διαθέτουν ένα σαφές και καλά καθορισμένο δημιουργικό όραμα.
